近日,手游噬年小岛秀夫接受了Gamespo采访,和社表示现在制作3A大作的交游家对游戏成本越来越高,然而面对手机游戏和社交游戏突飞猛进的戏吞兴趣发展,已经吞食了玩家对大作的轻玩兴趣。 在世界范围内我们都能观察到这个现象。手游噬年”小岛说,和社“年轻人不再对高端游戏感兴趣,交游家对他们都去关注手机游戏和社交游戏去了。戏吞兴趣尤其在日本。轻玩” 小岛表示,手游噬年他对他的和社两部《潜龙谍影5》作品的期待就是,他能够向大家证明他们这些所谓的交游家对高端游戏仍然值得玩,并且展示日式游戏大作仍然有属于自己的戏吞兴趣未来。 在访谈中,轻玩小岛还解释了把《潜龙谍影5》分成两部分发售的原因。《原爆点》将在本月发售,而《幻痛》则在以后。 “我实话和你们说,把《MGS5》分开卖压根不是什么战略考量。《幻痛》比《原爆点》要大上两百倍,这样大规模的游戏赶不上次时代主机首发阶段。实际上,就没有什么日式游戏赶得上。作出决定的时候,《原爆点》这部分已经差不多要完工了,很多很多的系列粉丝希望我们能把序章先放出来。所以我们就做了决定,而这就是原因。 定价过高导致玩家不满,《潜龙谍影:原爆点》次世代版降价 编辑点评 这几年,社交游戏和手机游戏陆续出现爆发性增长,这是大家都能切身感受到的。手游的流行占用了玩家不少时间和金钱,但即便如此,认为手游导致玩家对传统大作不感兴趣也过虑了。 以刚过去的2013年为例,《侠盗猎车5》(GTA5)达成了3000万的销量,这创造了系列的最高记录;顽皮狗新作《最后生还者》名利双收,获得多家媒体年度最佳游戏之余,也卖出了400多万。 即使是日本国内,3DS上的王牌大作《怪物猎人4》和《口袋妖怪 XY》也卖出了超过400万,前者同样创造了系列最高记录。 《怪物猎人4》叫好又叫座,续作也已经公布 这说明玩家并没有失去对传统大作的兴趣,而反观销量大幅滑坡的游戏系列,几乎都是在游戏品质上先出现了滑坡,例如某知名系列的最新作就被媒体打了5分。 次世代主机发售后的火爆销量也是个佐证,PS4发售仅仅3个多月,全球销量就超过600万,这正说明玩家对于高品质的AAA大作的迫切需求。 至于“很多的MGS系列粉丝希望我们能把序章先放出来”,或许粉丝们希望看到的是免费的试玩版吧…… |