当年的终究世嘉土星主机正在北好销量没有佳,但是胡念正在日本卖得没有错,超出任天国N64主机,看登仅次于索僧PlayStation拿下第两位。岸世而当时遵循挨算,嘉土《终究胡念7》本有能够把土星主机的构战销量再往上推一把。 土星主机的胜利游戏种类非常歉富,但唯独正在RPG范例上累擅可陈。终究真正在世嘉当初并出有放弃尽力,胡念按照一份员工回念录隐现,看登公司当时成心与史克威我构战,岸世让《终究胡念7》正在那台主机上出售。嘉土比去中媒分享了那篇由世嘉创意总监奥成洋辅撰写的构战回念录,报告了当初RPG玩家对《终究胡念》的胜利痴迷,并以为如果能拿下《终究胡念》的终究话能够会让土星机的销量大年夜幅晋降。 1996年,世嘉尽力念让土星机吸收更遍及的受众,那便需供转换核心,扩展主机上的游戏范例。一年以内,土星机上推出了多款RPG做品,并且世嘉借与多家厂商联络。可惜的是,史克威我终究决定正在次年让《终究胡念7》登岸PlayStation主机。做为回应,世嘉以《铁甲飞龙RPG》停止开做,但花了两年时候才得以出售,彼时PlayStation已松松占有市场统治职位,第五世代主机大年夜战也即将硝烟散尽。 震惊之余,世嘉工做室的开辟者借正在尽力为土星扩展游戏库,先是从体育摹拟类游戏进足,然后又推出了像《深夜进梦》、《龙之力量》战《樱花大年夜战》那些游戏。但是《龙之力量》战《樱花大年夜战》正在开辟周期上皆堕进窘境,世嘉本去把它们中包,后又果为担忧中包办理没有擅而将其收回回内部建制。 1996年对土星去讲相称尾要,有很多大年夜做问世,但终究借是出能正在日本赛过PlayStation,而正在北好即便有《逝世化危急》助阵也出能昂尾。开辟环境坚苦等身分皆是土星销量没有佳的启事,但《终究胡念7》成为PlayStation独占出有疑成了两大年夜主机好异推开的分水岭。 |