《星球大战》无疑是星球幸存世界上最知名的IP之一,1977年乔治·卢卡斯创造了这个系列的大战地幸首部作品,随着技术和时代的绝地界星简介发展,很多故事也以游戏的开战绝方式呈现。对于即将推出的放世新作,一些玩家问星球大战绝地幸存者是玩法开放世界吗?如果你也想提前了解一下,那么就跟着文章先做个前瞻吧。设计 准确的星球幸存来说,这一部作品并非是大战地幸开放世界设计,迪士尼确实在之前宣布了授权制作了一部开放世界元素的绝地界星简介《星球大战》游戏,但开发团队却是开战绝育碧。《星球大战:绝地》系列的放世立项其实更早,由EA旗下的玩法重生工作室制作,两者定位完全不同,设计虽然看起来都采用了动作元素,星球幸存但制作人称这个系列的灵感来源于宫崎英高《只狼:影逝二度》,从战斗系统和地图构建都魂味十足,尽管提供了多个星球区域供玩家探索,但依旧受到主线节奏的限制,并不能像《天外世界》那样整天开着飞船到处为所欲为。 也许你会奇怪,EA一直有个规定,要求旗下工作室群必须使用自家的寒霜引擎,而在之前的星战作品中,也从未使用过虚幻进行开发,为什么这个系列可以开特例呢?重生方面透露,最初在被收购之前,整个系列就已经在开发,并且一开始只是想做一款原创IP的动作游戏,但是无意中被EA看中收购,在之后将其改成了《星球大战》系列。 魂系设计往往拥有极高的难度,但是该作却打破常规,提供了难易度选项。但依旧保留了阵亡惩罚,以及在保存点冥想后会刷新地图所有敌人这种设计。即便是最简单的难度,玩家也要注意自己的操作,因为自己的医疗次数是有限的,战斗中也不会提供其他的回血手段。 在指引方面虽然地图很绕,但是你可以让机器人助手BD-1查询自己目前所在的位置,它可以帮助你调出3D地图,帮助你更好的进行探索,随着故事的推进,玩家会来到不同的星球,你需要在当前地图任务完成后回到飞船上,要求船长起航进入下一段剧情。在流程设计上其实更像《漫威:银河护卫队》,虽然去了很多地方,但其实依旧是跟着任务走,没什么自由度和额外玩法。 作为动作游戏,可玩性往往更多的体现在打斗,玩家作为绝地武士将使用光剑和原力挑战对手,不同的光剑形态也会让你的战斗风格截然不同,玩家不仅可以使用最传统的战斗方式,通过挥砍以及“拜年剑法”和原力锁喉等招数对付敌人。也可以使用更加西斯化的打斗风格,使用两把光剑开启二刀流进行更加高速的打斗。你也能像达斯·摩尔那样将两把光剑拼接在一起,用类似棍法的招数来压制自己的对手。另外这一代也添加了副武器,也就是爆能枪,想必不少玩家都很想成为像欧比旺·肯诺比那样的大师吧,那么光会用剑可不行,放下绝地的脸面远程偷袭敌人也是一种战术。 虽然这一作并非开放世界,但丰富的剧情和深度的动作玩法也足够令玩家着迷,作为《星球大战:绝地》三部曲的第二部,将依旧延续电影式演出,展现一个宏伟却又充满危机的银河系,你将了解到《星球大战3西斯的复仇》和《星球大战4新希望》之间的故事,在帕尔帕廷皇帝残暴统治下的帝国寻找自己的庇护所。有关星球大战绝地幸存者玩法设计简介就和大家先聊到这了,剩下的详细内容就等在游戏里揭晓吧。 |