12月19日游戏评测《猫咪公寓2》收集养成猫猫的月日游戏养成游戏剧情向经营模拟游戏2022-12-19 16:10:19编辑:jackey 《猫咪公寓2》游戏里的玩法是很丰富的,但每一种玩法都没有深入去制作,评测可玩性不高。猫咪猫猫模拟总的公寓来说就是要素过多,浅尝辄止。收集 《猫咪公寓2》是经营一款收集养成猫猫的剧情向经营模拟游戏。游戏是月日游戏养成游戏挺好的,画面绝美剧情丰富,评测玩法挑不出什么大毛病,猫咪猫猫模拟但总觉得很寡淡。公寓当然猫咪公寓本来就是收集主打治愈休闲的,Tag有抽卡收集、经营猫咪养成、月日游戏养成游戏关卡制、评测经营模拟、猫咪猫猫模拟联机交友等等,但每一样都做的很简单,深究起来没有什么复杂机制,可玩性不高。总结一句就是:要素过多,浅尝辄止。 一、画面&音效 《猫咪公寓2》画面风格很多变,主要场景有点3D纸模风格,部分加载画面是剪纸风格,游戏内cg又有点儿像黏土风格,但不可否认的是所有场景都非常好看,充满少女心的物品设计和鲜艳配色搭配起来,两米三的猛男都得被萌出夹子音。 猫咪设计 游戏中的主角,各种的猫猫,被设计成了一个个小团子,配上不同的花纹、颜色、眼睛、尾巴就成了不同的猫咪。相应的还有猫咪的服装,服装设计也是少女心爆棚,田园风lolita小女巫风格很多,分成头颈背不同的部件,玩家可以自由的搭配。 在动作设计上,猫咪在庭院中可以自由地玩玩具、挖宝藏,还可以两只猫一起腻歪或打架,腻歪和打架时也会有相应的音效出现。 但《猫咪公寓2》游戏中的猫咪像其他游戏里的卡牌一样都是固定,什么模样什么属性什么级别是不会变的,甚至名字你也不可以改,在pv中就可以知道,游戏中的猫咪还是属于猫猫符号的,虽然也可以去模拟抚摸猫咪、陪猫咪玩玩具,但大多数时候代替撸猫体验感是真不强。 人物设计 人物立绘应该是属于西方绘本人物风格,除了女主双马尾圆溜溜的像一个中华田园女孩之外,其他的npc都长了一副外国人的面孔,立绘也非常好看,与人社也很匹配,富二代小姐给双马尾公主裙立绘,小提琴家给长发燕尾服立绘,歌舞伎就给日式和服立绘。npc也有面部表情的变化设计,开心无奈悲伤各种小表情也萌的不得了。 二、玩法&机制 游戏里的玩法是很丰富的,但每一种玩法都没有深入去制作,可玩性不高。于是就造成了刚玩没几天,就开始过上了养老生活,实在是休闲的有点太过头了。 抽卡收集 《猫咪公寓2》游戏里可以收集猫咪、萌装、家具等的物品,主要是通过抽池子得来的。绝大部分是可以白嫖的,完成活动任务、通关关卡都会给抽池代币,爆率我觉得也不算低,至少萌装池子我抽了三天齐了7套萌装,不氪金也能抽的快乐。 猫咪养成 《猫咪公寓2》游戏给猫咪们设计了六维属性、性格特征、强化特征、天赋技能、药水加成等机制,因为猫咪们像卡牌一样是固定的,所以玩家能得到的猫猫各种属性也是固定的,像初始猫点点是六维全属性,桃皮强壮属性高,桃金娘聪明属性高。给猫猫喂猫粮就等于给猫猫升级,喂强化道具就可以获得强化加成,点亮天赋技能就会有天赋buff,喂药会提升相应属性,这些都是和普通养成游戏的套路是一样的,只不过在模板里套了猫猫的东西。 关卡机制 《猫咪公寓2》游戏有主线剧情,而主线剧情里穿插了关卡机制来卡进度。这个关卡非常无聊,一般会给出一个四维属性的目标值,只要派出的猫猫们属性总和达标了就判定通关。不用策略不用攻略不用赌脸,只要能肝出来猫猫属性就能通关,当你猫粮空空强化道具空空时,你就会深刻的觉得这个关卡是故意卡人的。 游戏里的猫猫纯纯就是工具人,推关卡、找道具、造家具、采购打工,甚至在剧情里主角和npc离开猫就生活不能自理,难怪隔壁狐狸niki会说"压榨猫猫"这种话。 经营模拟 玩家在游戏里将经营一座公寓,随着游戏进度增加会解锁更多房客。玩家可以自由装修公寓,制作出售美食……然后……就没有然后了。自由装修公寓的自由度很小,只能装修顶楼一间屋子和花园,而且家具只能选择房客房间里的主题家具,花园家具也得抽池子才能出。制作出售美食也仅仅是选择采购物品、选择制作菜品、上架菜品、完成订单这种简单流程而已,基本不需要别的操作只需要重复点点点。 联机交友 《猫咪公寓2》游戏里有公屏聊天、好友系统、公屏晒猫、好友互借猫猫、猫猫配种等联机功能,交友方面比较随意,虽然不是强制但单机联机还是有区别的,不去加好友不借猫那就自己多肝猫猫等级,不想联机配种就自己花双倍时间双倍道具生两个小猫。 主要的看点就是猫猫配种功能了。当猫猫的成熟条满了以后可以和其他玩家的猫进行配种,两只猫腻歪几个小时之后会生下两只小猫,给两位亲家一人一只。生出来的二代猫模样和属性等级一半靠道具砸出来一半看脸,属实惊心动魄,然后小猫生出来之后玩家还可以体验养小猫的过程。 三、剧情 《猫咪公寓2》游戏的核心就是剧情了,什么收集养成经营的产出品到最后都拿去闯关推剧情了。当然游戏里的剧情还是不错的,就像开发者说的那样,它主打治愈,是实打实的去治愈苦难过去的治愈。游戏中的每一位房客都有着自己的心结,而玩家暨主角需要走进他们的内心去帮他们解开心结,治愈房客的同时也说服自己。 首先是推关卡推主线剧情,主线剧情很无聊,相比于主线剧情,游戏中房客剧情还是比较有看头的。 剧情解锁机制 房客剧情可不像主线剧情一样用关卡卡人。在房客入住以后,玩家需要用材料为房客添置家具,一共三套,添置完第一套家具可以收集线索推测房客过去,第二套家具都是黑暗风格的,添置完可以深入房客的心结。解开房客心结的环节是用cg来表现的,在此过程中会有选择题,需要玩家充分了解前置剧情选择正确的选项才能成功解开心结。 可以看出游戏在添加可玩性方面是绞尽脑汁,在各种细节处都加上了小游戏,明明看起来能玩的地方这么多,但总是觉得无所事事无处可玩。 总评剧情质量 如果游戏受众是15-35岁的女性用户的话,剧情可能会太过于幼稚,房客们经历的苦难离现实生活太遥远,产生的共鸣会比较少,再加上游戏的性质,本来想让玩家来个治愈之旅的,结果变成了"我"做任务"我"跑东跑西最后还"我"还得为别人战胜心魔的行为鼓掌。加之各种玩法机制把完整的剧情分割的稀碎,碎片化的叙述不利于剧情理解。就暂且仅把它当个小说看吧。 《猫咪公寓2》游戏逼氪程度较低,大部分东西都可以靠肝来白嫖,氪金只不过能加快进度,也没有在氪金的同时接广告,还算很良心的啦。 |