《炉石传说》稳中求胜的炉石传统城墙豪德卡组分享,希望对大家有帮助。传说
厌倦了咆哮德,稳中近来组了一套较多嘲讽的求胜墙豪豪德卡组,经过测试,传德胜率达到了68%,统城现和大家分享一下。组分卡组如下:
核心思路
4费之前以成长和过牌为主,被打些脸没关系,传说4费之后开始进入我们的稳中节奏,通过大屁股嘲讽和优质随从撑起战场,求胜墙豪后期不管是传德老克还是生命之树的到场,都几乎能确定我们胜利的统城步调。
卡组分析
这套卡组的特点就是稳,没有特别针对的炉石卡组(其实有点针对猎人),也不被当前的各主流卡组针对。首先这套牌并不惧怕快攻,即使不算上老鹿,也有7张比较厚实的嘲讽,筑起铁血长城,阻断对手的打脸图谋,即使对方好不容易抢血快要成功,一张生命之树又回到同一起跑线。第二,加入的几张橙卡均为实用性橙卡,可以通过成长或跳费,在嘲讽的帮助下发挥更大的作用。第三,过牌有四张,对这套使用卡牌速率并不快的卡组来说,是绝对够用的。
主要单卡
战利品:起手有成长或者战利品都是极好的,尽早上场,即使会被法师技能点掉或者被2-3白吃,它对于我们的作用就是过一张牌加拖节奏。
大帝:减费效果对这套高费较多的卡组来说比较重要,可以四费激活上场。
克总:能复活多个随从当然很好,但一般情况下不必太贪,可复活1个有价值的随从即可,毕竟6-8对手也是不好解。
生命之树:这张卡一般人用的不多,在己方一直占优的情况下没有用处,就让它烂在手里。当自己有一两个大屁股侍从在场,对手铺场较多直接打脸的话,那么用大屁股侍从换怪后再使用这张卡,效果很不错。
职业对战
猎人:打猎人比较好打,只要不是起手7、8、9就行,起手找成长和战利品,众多的嘲讽让猎人很难越过,不要主动触发奥秘,就控住场面等生命之树或者大螺丝到手即可。
小德:咆哮德一般会带些TC130和谢娜之类的牌,对我们这套牌来说可以轻松1换2,论卡手程度咆哮德比这套牌来说更容易卡手,树人咆哮一波不交难以控场,交了就少一份威胁,运气差不多时和咆哮德可以做到55开。
法师:仍然起手找成长和战利品,有激活也可以留下,双激活的话换掉一个。手顺的机械法不太好打,只能硬用嘲讽去顶,再通过横扫或砰砰找回节奏。战利品不是起手摸到的话,就先放在手里,等法师有了奥秘再上,一般都是镜像,被镜像其他侍从会亏。
骑士:因为双方都缺乏斩杀,战斗会持续较长时间,多留手牌,多主动解场,不要让骑士严正警戒轻松刷牌,或者免费上火山龙。
术士:动物园居多,对阵动物园没什么说的,不惜一切代价占住场面,没有场面优势动物园就几乎废了一半,不是必要的话,横扫留到小鬼爆破之后再用。如果是大王术,那么一定要控好对面血量,控在15血到20血之间,拖咆哮德的福,这时只要我们场上有侍从,术士是非常紧张的,会做出不少有利于我们的行动。当对方双暗影烈焰都交了之后,就可以上怪堆场攻斩杀了。
战士:打战士有点难度,尤其是奴隶战,因为给的压力小,很容易让战士不断攒牌。通过多次和奴隶战的战斗,有一些经验,一是横扫和愤怒都尽量留给奴隶主,横扫最好和血法时配合使用,先攒到手里。二是前期有董大师和熊德时先上董大师,中后期上熊德等攻击高于3点的,因为董大师亡语出的小怪会让奴隶主刷出新的奴隶主,当两个奴隶主都被解掉之后,战士就没有什么可战之力了。打防战则一般会到疲劳阶段,生命之树会比较重要。
牧师:只要不是94牧,还是比较好打的,现在94牧已经很少了,更多的是带心火的龙牧,328有点恶心,很可能加心火或者恩泽,留王牌、黑骑或者丛林守护者来应对,用大帝、知识古树或者砰砰来骗灭,之后就好打多了。
盗贼:跳费、上怪,解蓝龙,按部就班的打即可。
萨满:比较简单,大屁股对萨满来说比较头疼,解干净他的每一根图腾即可。 猜你喜欢: 魔兽世界6.1职业改动一览 骑士昏迷可使用自由之手 |