《世上英雄》评测:一个“普通”家庭的普通温情故事2022-08-05编辑:jackey 故事很短,余韵很长。世上Demo只有十分钟左右的英雄流程,将1990年一个来自南方乡镇的评测“普通”家庭的温情故事呈现在玩家面前。 《世上英雄》讲述了一个旧时代的个家故事小故事,游戏小巧精致,温情叙事不拖沓。普通通过10到20分钟的世上体验过程,将1990年一个来自南方乡镇的英雄“普通”家庭的温情故事呈现在玩家面前。他是评测一个平凡的人,但在女儿眼里,个家故事他是温情最顶天立地的英雄。 游戏画面: 虽然游戏是普通像素风格,但是世上无论是配色还是光影都有一种美感。第一个场景:爬山虎在风中摇曳,英雄缓缓转动的排气扇和“芝麻卷”摇着尾巴不时向门外张望,和略显陈旧但“完整”的理发店动静结合,动的东西最容易被眼睛捕捉到,墙角有蜘蛛网,地上有凌乱的头发,墙上有污渍,可以让人看出这是一家理发店。桌子上有一把剪刀,桌子上有洗发水,墙上有发型的图案,热水壶、老式收音机和墙上未包装的纸张加深了对年代背景的刻画。 玻璃门上写着“欢迎光临”和理发洗头,但是,老覃已经不再开理发店了,为了赚钱,他开始跑货车。而这或许就是墙上蜘蛛网的原因。类似的场景还有好几个,街边墙上剥落的砖瓦,被风吹动的床单衣服,安装在门外的电表生锈,铁门,电表箱等等都可以体现出来。 表现手法: 1、这个游戏讲述了父亲老覃和女儿荔荔的故事。母亲已经过世,但她在故事中的存在感并不低。除了在故事文案中不时被提及,还有一卷磁带,上面刻录着一家三口的过往。 这种呈现形式无疑是非常创新和巧妙的。利用磁带和几段简短的对话将这段往事呈现在了玩家眼前。 2、游戏中有很多角色可以对话,但没有强制对话。主动交互就会有小故事,不互动一直往前走也没有问题。而如果想回去,会被提示“接地主妹不是这个方向”拦住。 设计了供玩家探索的内容,但不强迫玩家去体验所有的内容,这样的设计很棒。Demo的故事属于老覃和荔荔,其他角色是添色。 3、文案质朴,游戏中所有的对话都非常简洁,没有多余的内容。在唯一的对话中,老覃和他的妹妹谈论家事,旨在为玩家解释故事的背景。最后还是以荔荔的日记,以她在学校的经历结尾,为老覃主动和荔荔游戏埋下了伏笔。前几个文案不喧宾夺主,所有内容都是为主角服务的,为玩家呈现出更饱满的老覃和荔荔的形象。 背景音乐: 故事一开始就讲述了荔荔让爸爸吹“狗斤”的故事。但是除了主题悠扬的背景音乐,玩石头剪子布以及后面的小游戏BGM就变得轻快了。在油菜田和夕阳余晖的映衬下,整个气氛是欢乐的。威风女侠大战剪刀怪也是如此,最后,荔荔和老覃提到妈妈时,是略显悲伤的BGM,短短十来分钟的流程内选择的四个BGM十分用心,将BGM与剧情故事完美融合。 文字的力量: 在剧情的展现中,老覃对荔荔的回答是沉默几秒钟。有些话是想都没想就说出来的,有些话是想了很久才说出来的。这就是文字的力量。没有配音,只有文字、画面和背景音乐能给玩家展现一个意犹未尽的故事。 总结: 故事很短,余韵很长。Demo只有十分钟左右的流程,但是故事的节奏很好。适时的场景切换和故事转折,沉浸感十足。还有很多伏笔等着我们去揭开。 |