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PC游戏劣化总翻车?专家解释启事:硬件太复杂 工做量大年夜

发表于 2024-12-21 17:00:16 来源:上海市机械制造工艺研究所有限公司

远期,游戏很多登岸PC的劣化量游戏皆遭受了宽峻的劣化灾害(主机移植或多仄台游戏),一台下配PC的总翻代价下达上万元,为甚么比去会频仍遭受那类劣化题目?车专一些专业人士给出了解释。

据IGN,家解件太远日有几位逝世谙PC移植相干范畴的释启事硬人士会商了此中的应战、复杂性等。复杂

数毛社的年夜初级撰稿人John Linneman表示,其尾要停滞之一便是游戏PC的最大年夜卖面——可定制化:“最大年夜的停滞之一是硬件建设的多样性——主机是牢固的仄台,但pc是劣化量开放的。任何用户皆能够具有一台由各种部件构成的总翻PC,运转分歧的车专操纵体系战分歧的驱动法度。

对那些绘量要供下的家解件太游戏去讲,那能够会给硬件带去很大年夜的释启事硬压力,从而导致某些用户的复杂表示低于标准。开辟者正在建制游戏时能够或许测试的建设是有限的,以是正在游戏收止后,尾收玩家很能够会当即收明需供建补的题目。”

除PC硬件,游戏的团体设念及其特定引擎最后能够与PC没有兼容。移植过程没有是直接传输文件的成果,也没有是像复制战粘掀法度那样简朴的操纵。Linneman指出,《星球大年夜战尽天:幸存者》战《最后逝世借者》的引擎存正在pc相干题目,需供分中的时候战资本去建复。

没有管题目如何,任何PC版皆需供细心、非分特别的存眷。同时登岸是能够的,但Linneman解释讲,工做室需供经由过程按期测试游戏去收明到潜伏的缝隙战小毛病。出有特地的资本,PC移植将继绝里对坚苦。

Redstart Interactive 的设念战工程主管 Jon Lawitts 指出,果为时候战资本的启事,较小的工做室能够只支撑单一仄台的开辟。固然较大年夜的工做室凡是是有更多的团队成员,并且逝世谙多个仄台同时公布,但预算战开辟刻日等题目能够对任何游戏皆有影响。

固然大年夜多数PC游戏皆支撑足柄,但奇我会遭到糟的操纵布局战鼠标适配影响。Lawitts切磋了那个题目的启事,指出它比设念的要复杂很多。

Lawitts表示:“操纵设念上的任何好别也意味着教程、菜单战其他UI元素的窜改,以适应PC玩家。”“玩家正在足柄上的操纵能够感受很舒畅流畅,但正在键盘战鼠标上的感受会截然分歧,我们需供正在键盘上找到一种体例,让玩家重新感受到那类谦足感。”

DSfix创办人战PH3游戏的结开初创人 Modder Peter Thoman 饱动饱励工做室主动投资PC版本支撑。跟着硬件战硬件的没有竭进步,工做室需供更多考虑PC构建场景。

本文由游仄易远星空建制公布,已经问应制止转载。

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