魔兽世界7.1版本即将来临。魔兽就在这个月底。世界上线据最新消息。国服国服10月27日比外服晚2天时间开重回卡拉赞的月日业平版本。来看看99单机小编熊卜卜的全职魔兽世界7.1国服10月27日上线 全职业平衡性调整汇总哈。 职业平衡 开发组对现在的衡性汇总平衡比调整以前更满意,但是调整依然有很多事情要做。 在7.1补丁前后可能会有更多的魔兽职业平衡改动。 人们看到的世界上线数字的平衡是人实际游戏水平的反映,而不是国服模拟的反映。 有很大一群人在找寻最强的月日业平来玩。这也是全职追求极限在刀尖跳舞的人。无论他们选择什么专精,衡性汇总这些人在结果上总是调整得到自然的凹凸曲线。 冰法比日志网站提建议的魔兽人说的要强,因为许多最强的法师正在玩火法。 如果冰法被缓慢加强成最强专精,许多火法玩家就会对他们在神器和装备上付出的努力感到失望。这些玩家也会切换到冰法,让其在日志上远超火法,并且看起来非常强。 史诗地下城和职业平衡 所有专精都不该有强大持久的AoE。开发组希望各有优劣。 在拉火车式的战斗里格外强调AoE,尤其是玩家在团队副本开放前刷地下城的时候。 暗影牧师并不是一个具备强大AoE能力的专精,但是暗影牧师在15层里的表现就很好。 如果你和你的专精很好,而舆论认为不好,这会让你更难进组。 职业平衡 平衡德鲁伊在大秘境里有着很好的团队能力 应该选择带玩家而不是职业,但是游戏在带职业这条路上跑得有点远。 燃烧的远征后期出现了这么个情况,当你需要一个近战组,盗贼需要战士,战士需要萨满,然后近战组就只剩2坑了。这是一个问题。让buff团队通用并分离了职业间的交互改变了这个情况。 你们应该有理由需要某些职业或专精。如果你队里没有术士,应该有理由让你找个术士而不是其他远程DPS。 添加或重新引入能让你担任特殊角色的技能是我们的计划。 弹幕射击 开发组想要让弹幕射击更可靠,但是他们必须保证你站在山上依旧能打到比你低的怪物。 可能改成切成两半的锥形,这样你就不会拉到比你高的飞行生物。一般来说都不希望打到比你高的天上的怪物,但是都会想打比你低的。 弹幕射击让大家感觉是这排最好的选择,也让单纯选择另一个天赋避免使用弹幕射击很难。 防护战士 防护战士应该是坦克力和移动力的结合,像英勇飞跃和拦截能让他们快速移动。 一些受伤的怒气获取是回到了以前的战士性质上。被揍让你愤怒,然后你用怒气强化你的坦克能力。 在某些方面这是复仇和坚毅的替代品。让你的坦克力随内容变化是很重要的。 狂怒战士 7.1的狂怒战士有一些加强。 伤害惩罚从30%降至20%。 开发组听到了反馈,本应从Beta就做,迟来总比不来强? 额外受到的伤害令人沮丧,因为你无法控制。 在7.1里的改动是权宜之计,有必要的话在未来会有一些重新设计。 放弃一些防御提高伤害的理念是很美妙的,但是可控的话会更有帮助。 暗影牧师 暗影牧师100级天赋层重做不会出现在7.1补丁里,但是希望不会太久。 现在疯入膏肓有点问题。它的设计理念是高风险高收益,但是现在它已经主宰了这个职业的能力。 开发组希望提供其他选择代替疯入膏肓,但是这需要一些时间。 |