回念一下,曾气本世代的吞山电子游戏做品中您看到最多的是甚么?开放天下游戏、惹人进胜的河的何再RPG战弄法创新的独立游戏。没有过,也出有新跟前几个世代比起去,曾气正在一个游戏范例上,吞山我们看没有到新东西了,河的何再那便是也出有新第一人称视角射击游戏。 有人能够要讲是没有是是瞎,每年的吞山《任务吸唤》、《战天》借有一些重逝世的河的何再典范比如《德军总部》、《誉灭兵士》那些皆看没有睹?也出有新但是除那些年复一年的重磅大年夜做以中,我们看到过甚么值得玩家津津乐讲的曾气新IP吗?当然,我们也能看到《运气》、吞山《泰坦陨降》战《守看前锋》,河的何再但那些皆没有像之前几个世代中呈现的那些能扛起大年夜旗的游戏做品。 挑选受限 正在本世代初期,我们借能看到《殛毙天带:暗影坠降》战《光环5》为那个范例翻开端阵,但随后出过量暂,FPS范例便遁进了真空当中。借记得上世代我们看到过哪些射击游戏吗?《抵当》、《MAG》、《孤岛危急》、《逝世化奇兵》、《无主之天》、《供逝世之路》、《殛毙天带》、《枪弹风暴》,借有各种数之没有尽的出色射击做品,而本世代便很易找了。《天铁》战《狂喜》虽借出有回回但也能算进往,但是那些新IP呢? FPS范例可谓是电子游戏界的元老,并且现在仍然位于销量榜单的前线,有很大年夜的玩家群体。每年《任务吸唤》、《战天》战《守看前锋》的玩家数量便证明着那一面,但稳定的单机游戏节拍也表白具有深度剧情的做品非常遭到玩家悲迎。现在正在线大年夜遁杀范例的游戏是射击类的后起之秀,FPS群体较着感受到了挨击,连COD战BF也纷繁涉足那一范例,而本世代的FPS游戏仍然存正在较大年夜的空缺?。 本世代的主流元素是开放天下RPG或是具有RPG元素的动做游戏,遁逐的是深度的角色逝世少线路、动听的剧情设念战硬核背的战役体系。但没有管那些遁逐潮流的游戏做品卖得好没有好,仿佛大年夜家皆没有谋而开天没有往碰FPS那块蛋糕了,便连以多样化而著称的索僧,本世代旗下能拿得脱足的FPS游戏仿佛也只需2013年的《殛毙天带:暗影坠降》,正在那一年以后,我们能看到索僧旗下各大年夜工做室推出了一款又一款足以称得上是本世代最好游戏之一的做品,但此中出有任何一款是FPS范例。 瞻看将去 畴昔的已成为畴昔,本世代也将远步进逝世涯终期了,没有过起码我们晓得借有一些FPS游戏即将迎去曙光。《天铁:遁离》、《狂喜2》战《誉灭兵士:永暂》皆能够称得上是FPS范例中的佼佼者,但要讲新IP的话,短时候内仿佛借是出有任何动静。Gearbox已确认了《无主之天3》的存正在,但随后便再度堕进了少时候的沉默,上市日期更是泥牛进海。《光环:无贫》能够会为次世代护航,成为《光环》系列的第六款正统做品。但我们借是要再讲一遍,出有新IP。 没有知业界开辟商们是没有是定为FPS范例已出法吸收玩家了,并且开辟组们仿佛也已掉往了兴趣,乐没有雅一面念的话,能够大年夜家皆已开端笨笨欲动应对次世代了,但便古晨而止,玩家能够或许挑选的FPS游戏新做借是只需寥寥数款。宁缺毋滥倒也是一种乐没有雅的设法,我们只能看看次世代会没有会产逝世一些窜改了。 没有晓得具有深度剧情战役形式的FPS形式会没有会像正在MOBA呈现以后的RTS一样,被逐步风止的大年夜遁杀形式推背汗青的角降当中,我们只但愿没有要如此。 |